ヴァンガード スパイクブラザーズ 魔王 ダッドリー・エンペラー軸 2

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先ほどに引き続き魔王 ダッドリー・エンペラーのデッキ構成を考えてみた。
という事で2つ目のデッキ構成を。

グレード3
魔王 ダッドリー・エンペラー 4
スカイダイバー 4

グレード2
至宝 ブラックパンサー 2
ハイスピード・ブラッキー 4
猛将 ザカリー 4

グレード1
ワンダー・ボーイ 4
メディカル・マネージャー 2
レックレス・エクスプレス 2
指揮官 ゲイリー・ギャノン 3
チアガール マリリン 4

グレード0
メカ・トレーナー 1
サイレンス・ジョーカー 4
陽気なリンクス 4
カンフー・キッカー 4
チアガール ティアラ 4

トリガー構成は☆4 醒4 引4 治4

2つ目はこのような感じに。
とりあえずやりたい事としてはスカイダイバー、ザガリーなどのヒット時効果のユニット並べてガード強要させていきたいという感じです。

うーん。
まとめておきながら早速言うのもなんだけど微妙だなーw
悪くはないんだろうけど普通に高パワーで攻めた方が絶対強いよねっていう。
それに無理にエンペラーでやる必要もないんじゃないかな?

まぁ気が向いたら回してみようかと思います。

ヴァンガード スパイクブラザーズ 魔王 ダッドリー・エンペラー軸

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今回はスパイクの魔王 ダッドリー・エンペラー軸について考えて行こうかと。
とりあえず今思い付いている構成が2つあるのでとりあえず片方まとめて行こうかと。

1つ目のデッキレシピはこのような感じに。

G3
魔王 ダッドリー・エンペラー4
ジャガーノート・マキシマム4

G2
至宝 ブラックパンサー2
ハイスピード・ブラッキー4
ダッドリー・ダグラス2
パンツァー・ゲイル 2

G1
ワンダー・ボーイ4
チアガール マリリン4
メディカル・マネージャー3
レックレス・エクスプレス2
ダッドリー・デイジー1
指揮官 ゲイリー・ギャノン1

G0
メカ・トレーナー 1
サイレンス・ジョーカー 4
ソニック・ブレイカー 4
陽気なリンクス 4
チアガール ティアラ 4

トリガー構成 ☆8引4治4


G3はとりあえずエンペラー4ジャガノ4が安定かな
スカイダイバーとジェリー・ビーンズも入れたいところですが枠がないのでこれでいいかと。

G2は配分が悩みますね。
ブラッキー4は確定としてもブラックパンサー、ダグラス、ザカリー、パンツァーと入れたいのが豊富に…

ザガリーとパンツァーで悩んだもののエンペラーの効果を相手が4点以上の時に使いたいと考えるとザカリーの効果は発動しなそうなのでとりあえず入れないでいいかと。

G1はバニラと完ガ4枚入れるとしてこのような感じに。
デイジーは手札に来たらスカイダイバーを入れてないこともあり7000ブースターにしかなりえないのが微妙かな(それでも十分ですが。
エンペラーで縦ラインで出すならありかなーとも思ったのでとりあえずピン刺し。
ゲイリー・ギャノンはぶっちゃけ使いたいだけですw

G0は安定の☆8引4治4ですね。
ジャガノかブラッキーの効果でRが消えるのも考えるとやっぱりスタンドはいらないですね。

とりあえずはこのような感じに。

早い段階でお互い4ダメージになることができれば良い動きをしてくれそうですね。

相手の場があまり埋まっていない時に使った場合十分手札を削ることもできるのでそのような使い方もありかと。
その時はパンツァーを出すなりしてエンペラーの効果で減った分のガード値をカバーするという感じかな。
実際に回してみないと何とも言えないので早く黒鋼の戦騎出て欲しいですw

ヴァンガード ゴルパラ スペクトラル・デューク・ドラゴン軸

最近ブログ更新さぼり気味だなー
ヴァイスの今日のカードの事も全く書いてないし…

ということで(どういうことだ)今日はSDDことスペクトラル・デューク・ドラゴン軸のゴールドパラディンについて考えて行こうかと。

デッキ構成はこのような感じに

G3
スペクトラル・デューク・ドラゴン 4
大いなる銀狼 ガルモール 2
神聖魔道士 マナウィダン 1

G2
神技の騎士 ボーマン 4
黒竜の騎士 ヴォーティマー 4
聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3

G1
美技の騎士 ガレス 4
漆黒の先駆け ヴォーティマー 4
光輪の盾 マルク 4
小さな闘士 トロン 3

GO
幼き黒竜 ヴォーティマー 1
サイレント・パニッシャー 2
フレイム・オブ・ビクトリー 4
蒼穹のファルコンナイト 3
武器商人 グイディオン 3
エリクサー・ソムリエ 4

トリガー☆6 引6 治4


G3はとりあえずガルモール入れてるけど実際SDDとマナウィダンだけでいいかなー
ガルモール入れてるとガルモールが安定して強くて気付いたらSDD抜けてそうだしw
この軸の場合ブースターにトリガーなどとパワーが低いのが行く可能性もあるのでマナウィダンの+2000が大きい気がします。

G2はこれが安定でしょうかねー
序盤からガード強要が強い天網のストラテジストを入れてみても面白いかもしれません。

G1はテンプレのような形に
バニラ、サイクルのG1、完ガ入れるだけで残りが3枚何ですよねー
残りにはとりあえず安定にトロンを入れといた。

G0のトリガーは☆6 引6 治4と言う感じ。
速攻仕掛けていく形になるのでヒールしづらいし抜いて☆8引8で思いっきり攻めるというのでもいいような気が…


とこのような感じになりました。

とりあえずSDDまで安定してライドなれなかった時点できついですね。

逆にライドてきたときは場アドとれるので相手5点自分2点とかダメ差が面白いことに

でもリミブレ相手に序盤から5点与えるってどうなんだろう…

あとこの場合自分ヒールしないで相手はヒールするって状況になるのも微妙な感じですかね。

とりあえずSDDが運が絡むカードなので強いとも弱いとも一概に言えないですね。

ヴァンガード デッキ メガコロニー マスタービートル軸

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マスタービートルの効果も出たのでメガコロニーのデッキを考えようかと。

とりあえず上のは《マスタービートル軸》で、下はマスビとスターグあわせてみた。

《マスタービートル軸》

G3
武神怪人 マスタービートル 4
妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 2
マスター・フロード 2

G2
ブラッディ・ヘラクレス 4
テイル・ジョー 3
ウォーター・ギャング 3

G1
ファントム・ブラック 4
グルーム・フライマン 2
ステルス・ミリピード 3
パラライズ・マドンナ 4
害虫博士 マッドフライ 2

G0
FV
メガコロニー戦闘員C
トリガー
シェルタービートル 4
シャープネル・スコルピオ 4
レイダー・マンティス 4
治療戦闘員 ランプリ 4


G3はマスビ4にレディバタフライ3にしようかと思ったけどネオネクと同じすぎる気がしたのでVになっても十分動く事ができるマスターフロードを入れてみた。

G2が意外と良いのがいないって言う。テイルジョー4でもいい気がしましたがライドした時が怖いのでこのような感じに。

G1は戦闘員B入れてもいいと思うけどコスト足らなそうだしとりあえずこのような感じに。
メガコロニーでエルモ効果はどういう動きしてくれるんだろう。

G0はFVとトリガーは安定の☆8引4癒4
実際☆4抜いて醒4入れてもいい気がする。





マスタービートル マシニングスタート

G3
武神怪人 マスタービートル 4
マシニング・スターグビートル 3

G2
ブラッディ・ヘラクレス 4
マシニング・マンティス 4
ウォーター・ギャング 3

G1
ファントム・ブラック 4
マシニング・ホーネット 4
マシニング・モスキート 1
パラライズ・マドンナ 4
ステルス・ミリピード 2

G0
マシニング・ワーカーアント 1
シェルタービートル 4
シャープネル・スコルピオ 4
レイダー・マンティス 4
治療戦闘員 ランプリ4


上記のデッキとは違い。
マスビ軸で火力出すためにマシニングを入れてみた。
FVは下がらないにしてもこっちの方がライン作りやすそうだしいいかと。

スターグ減らしてレディ・バタフライ入れてもいい気がする。

同じくこちらもトリガーは☆8引4癒4だけど醒入れても動く気がする。

ヴァンガード ケロケロA 6月号 フラゲ 情報

ケロケロエース6月号のフラゲ情報が出ていたのでまとめ

情報が追加され次第随時更新していきますね。

パックのフラゲも来ていたようなので一応それぞれのクランの所へ追加しておきました。

ゴールドパラディン

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メガコロニー

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なるかみ

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グランブルー

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ノヴァグラップラー

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エンジェルフェザー

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スパイクブラザーズ

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ロイヤルパラディン

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かげろう

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シャドウパラディン

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RYOTA429

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